LOOK AT ME

探索如何通过游戏的场景和玩法交互更好地传达信息

游戏视频

故事讲述的是Lily在新校园中的生活,故事一共分为三个阶段,分别是:

初次见面(第一阶段):在初识阶段,新入学的Lily进行了小组讨论,参加了Party。她与同学的相处比较顺利,新同学对她也很包容和友好

冲突出现(第 二阶段):在这一阶段,同学们对主人公极端的自我中心和一些夸张的行为表示不赞同。第一阶段和第二阶段有相同的故事情节,比如小组讨论、Party,同学们在两个阶段内的反应是不一样的。

精神崩溃(第三阶段):Lily在进入新校园之前的经历并不顺利,这种不愉快的回忆和新校园中同学的冷漠与不认可让Lily精神崩溃,最终选择了自杀

交互玩法

玩家是通过鼠标点击、拖拽进行交互

Party场景-吸引目光

我们想要传达Lily想要在Party上获得大家关注这个信息。

玩家点击一群人,这群人就会转头,玩家需要一定时间内点击所有的人群。

游戏介绍

《Look At Me》是一款互动故事书式的游戏,讲述了一名患有表演性人格障碍的女孩Lily的故事。由于这个疾病,她在生活中无法处理好与同学之间的关系,也很难交到朋友。

作为剧情向的游戏,我们采用了手绘本的风格向玩家展现剧情的发展

游戏剧情

刷手机-给自己点赞

表达Lily非常关注别人是否给她点赞。

玩家在这个界面点击心后,会弹出很多红心以及别人表达喜爱的评论。

浴室场景-用杯子敲碎玻璃

Lily在经历了别人的不理解与语言暴力后,回想起了在来到新学校之前也经历了同样的事情,最终精神崩溃。

需要玩家用杯子将镜子砸碎。

浴室场景-用玻璃自残

在砸完镜子后,用碎玻璃自杀

头脑风暴

FIRST DISCUSSION

剧情流程

PERSONAL THINKING

团队合作

策划:刘沂青、徐地璇

美术: 赵曼玉、刘沂青(我)、徐地璇

程序员:罗鸿鹏、姚紫馨

玩家测试

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